onsdag 21. februar 2007

Cs 1.6 reglar


Spillere: 4on4
Game-mode: MaxRounds 15
Versjon: CS 1.6 LAN versjon.
Regler: http://www.thecpl.com/winter2004/cs_rules.html

Vi kommer under bygdaLAN til å følge regler fra CPL, da disse reglene er meget gode å stort sett standar for alle store compoer hvor cs er involvert.Dersom reglene ikke blir fulgt vil laget kunne tape en match eller i verste fall bli disket fra compoen.Disse reglene er modifisert for LAN'et å du finner de modifiserte reglene på denne siden.

Regler (CPL/BygdaLAN): Counter-Strike Compoen er kun for betalende med pc.Oppsettet vil bli lagt ut kort tid etter at påmelding er ferdig, basert på antallet claner som er påmeldt til compoen.

Innledende: Det vil bli spilt Playoffmatcher som er double Elimination. Dvs. At taper dere en playoffmatch havner dere i lower brackets, men er ikke ute av compoen.

Matcher/demoer: Det vil være ingame admins på matchene, som hele tiden filmer det som skjer,

Members: En person har bare lov til å delta på et eneste team i compoen. Dersom noen vil prøve å delta på flere lag vil denne personen bli kastet ut av cs-compoen fra begge/alle lag.

CL: Det er ClanLeader som har ansvaret for at alle i clanen/laget har lest, fullstendig forstått og følger alle reglene. Brudd på dette kan føre til diskvalifikasjon av hele laget. Ved ekstreme situasjoner vil GameCrew vurdere Konsekvenser.

CT/Terror: Hvilket lag som starter som ct/terror blir avgjort ved kniving. Det er ikke lov å booste i knivrunden. Dersom en match ender uavgjort og det må spilles ekstraomganger med MaxRounds 3 vil rollene til hvem som startet som ct og terror byttes, slik fortsetter man å bytte til et lag har vunnet.

Oppvarming: De 5 første minuttene etter oppsatt matchstart kan brukes til oppvarming. Matchen starter etter 5 minutter eller så fort begge clanleaderne har indikert at laget deres er klare.En match skal aldri startes mer en _10 minutter_ etter oppstart matchtid.Dersom et lag ikke i løpet av de 5 minuttene har klart å få inn hele laget vil laget tape på WalkOver.

Dersom en spiller har vært inne i løpet av oppvarmingen men droppet ut igjen før 5 minutter er gått kan denne spilleren bruke sine 5 minutters pausetid til å komme seg inn igjen. Dersom ingen av lagene har klart å bli fulltallige før 10 minutter er gått vil det laget som har flest spillere inne vinne matchen. Dersom antall spillere er like mange vil matchen startes med dette antall spillere.

Dropout: Dersom en spiller dropper ut skal runden spilles ferdig. Så fort en ny runde starter (freezetime) skal spillet pauses. Spillet kan pauses i opptil 5 minutter(dette går da på lagets pausetid), eller til spilleren kommer inn igjen. Hvert lag har 5 minutter. Det er ulovelig å pause gamet midt i en runde, dersom dette skjer mister laget som pauser 3 runder.

Spillerbytte: Bytte av spillere kan KUN skje mellom matcher. Det er kun tillatt å bytte 1 spiller i løpet av hele treffet. En innbytter SKAL være med på lista til laget slik som det ble meldt på compoen.Brudd på dette vil det føre til diskvalifikasjon av hele laget. Ved ekstreme situasjoner vil GameCrew vurdere Konsekvenser. GameCrew kan gi dispensasjon til enkelt personer i spesielle situasjoner (Dette er mulig både før og etter kamper).


Program: De eneste programmene som er lov å bruke ved siden av Steam/CS er Ventrilo og Teamspeak.Brudd på dette vil det føre til diskvalifikasjon av hele laget.GameCrew kan gi dispensasjon til enkelt personer i spesielle situasjoner (Dette er mulig både før og etter kamper).
Video: 16bit er STRENGT forbudt, 32bit er påkrevd. Brudd på dette medfører tap av en runde for hver person som bruker 16-bit.Ved ekstreme situasjoner vil GameCrew vurdere Konsekvenser.

Rates: Gjennom hele LANet skal man kjøre rate 25000, cl_updaterate 101 og cl_cmdrate 101. Dersom dette forandres vil laget til den som forandrer det gå ut av compoen.

Serverkræsj: Dersom en server krasjer før 3. runde av en match er ferdigspilt vil servern settes opp igjen å gamet vil resettes (score 0-0). Dersom en server kræsjer etter at 3. runde er ferdigspilt vil serveren settes opp igjen og gamet vil fortsette på den scoren det hadde da servern krasjet, man spiller da bare de gjenværende av de 15 rundene.

Clientkrasj: Dersom en av spillerclientene krasjer før 3. runde er ferdigspillt vil gamet restartes, etter dette vil spillet pauses slik det står lenger opp. Dersom noen 'faker' en clientkræsj vil hele laget som er involvert bli kastet ut av compoen. Clientkrasj som forekommer utover de 5 minuttene vært lag har til "pausetid" vil ikke bli tatt hensyn til.

Cheating: All form for juks inkludert (men ikke begrenset til) frivillige dropouts, ping flooding, server kræsjing etc. vil føre til diskvalifikasjon av hele laget. Det er også ulovelig å på noen måte påvirke motstanderne på en negativ måte.Brudd på dette vil det føre til diskvalifikasjon av hele laget. Ved ekstreme situasjoner vil GameCrew vurdere Konsekvenser.

Skjold: Det er ikke lov til kjøpe skjold under en eneste kamp. Kjøpes dette ved uhell skal det droppes i spawn.Dersom det er brudd på dette vil det føre til diskvalifikasjon av hele laget. Dette gjelder selv om det bare er en som bruker skjold.

Map-bugs: All bruk av map-bugs vil føre til diskvalifikasjon av laget. Dette gjelder bla.a: flash-bugs, silent-plant, se under kasser mm.Brudd på dette vil det føre til diskvalifikasjon av hele laget. Ved ekstreme situasjoner vil GameCrew vurdere Konsekvenser.

Brudd: Dersom man mener det andre laget bryter noen av reglene skal dette taes med gamecrew ETTER at gamet er ferdigspillt. Man skal ikke droppe ut av et game selv om man mener det andre laget har brutt reglene. Om dette skjer vil en dropout da være regelbrutt i form av "frivillig dropout" som beskrevet i "cheating".Brudd på dette vil det føre til diskvalifikasjon av hele laget. Ved ekstreme situasjoner vil GameCrew vurdere Konsekvenser.

Untak fra denne regelen vil være om det er mistanke om brudd på klient konfigurasjon. Man skal da ta kontakt game crew , mens kampen pågår for å kontrollere situasjone.Slike situasjoner vil ikke bli straffet etter kampen dersom det ikke finnes klare beviser for brudd på konfigurasjonsreglene.

Boosting: Angående Boosting vil det være tillat med 1 jump-assist. Det vil si at en person kan booste en annen person, men en 3. person kan ikke være involvert. Når det gjelder planting av C4 skal det IKKE være noen form for boosting av denne. Brudd på denne reglen medfører at innværende runde gis i fravør motstående lag.Brudd på dette vil det føre til diskvalifikasjon av hele laget. Ved ekstreme situasjoner vil GameCrew vurdere Konsekvenser.

Uavgjort: Dersom en match ender uavgjort (15-15)/(3-3) vil det bli spillt ekstra runder med MaxRounds 3 helt til et av lagene har vunnet. Man får en ny 5minutters warmup på å gå gjennom tacs etc. før ekstrarundene setter igang.

Match ferdig: Når et lag har vunnet så mange runder at det andre laget ikke kan ta de igjen (heller ikke uavgjort) er matchen ferdig. Den scoren som er da skal raporteres til gamecrew.

Resultat: Resultatet av matchen skal bli gitt til gamecrew av clanlederne fra begge lag seinest 10 minutter etter matchen er avgjort. Dersom bare et av lagene kommer til oss med et resultat iløpet av denne tiden vil dette resultatet gjelde. Dersom ingen av laga kommer med et resultat vil matchen avgjøres på myntkast av gamecrew.

Oppmøte: Minst 10minutter før match skal Clanleder for begge lag skal møte hos gamecrew å melde laget sitt klar/ikke klar til å spille matchen. "Ikke klar" skal vurderes av gamecrew da det kan ha kommet noe alvorlig i veien å vi kan kanskje utsette.

Chain of command: GameCrew forbeholder seg retten til å når som helst kunne endre på reglene.
Andre ting:Gamecrew har alltid rett og gamecrew sitt ord er avgjørende uansett hva. Hvis det oppstår krangel kan dette medføre diskvalifikasjon av hele laget.

Client Settings:CPL CS Gui skal benyttes ( ftp://ftp.thecpl.com/cs-gui-2006.zip )

Settings som er tillatte å endre på er kun de som er mulig å skifte i options menyen.

Brudd på dette kan resultere i tap av runder, kamper eller diskvalifikasjon.Situasjonen vil vurderes og bestemmes deretter!

cl_interp er blitt byttet ut med cl_interp_ratio. Verdien som gjelder for cl_interp, gjelder nå for cl_interp_ratio!

ServerSettings:

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime .25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_falldamage 0

mp_flashlight 1

mp_forcecamera 3

mp_friendlyfire 1

mp_freezetime 15

mp_fraglimit 0

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_logdetail 3

mp_maxrounds 15

mp_playerid 0

mp_roundtime 1.75

mp_startmoney 800

mp_timelimit 999

mp_tkpunish 0

mp_winlimit 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 0

sv_clienttrace 1.0

sv_clipmode 0

sv_allowupload 0

sv_cheats 0

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sys_ticrate 10000

decalfrequency 60

pausable 1

log on

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

Forskjeller fra vanlig og overtime settings:

mp_startmoney 10000

mp_maxrounds 3

mp_freezetime 15

Maps:

Første runde: De_dust2

Andre runde: De_inferno

Tredje runde: De_cbble

Finale: De_cpl_mill

Dette blir alt etter hvor mange lag det er meldt på, Kjører de_cpl_mill i finalen siden det er et typisk finale map, så øv på desse banene hjemme, siden det kan bli kort tid å øva på, på treffet.

De_cpl_mill kan bli lastet ned her.

Etter å ha lastet ned banen, bruker du winzip/winrar og extracter mappen du lastet ned. Filene som du da får opp legger du i mappa du har cs i - cstrike - maps.